Nel gioco sono presenti numerose ambientazioni reali, come parte dei fondali illustrati su cui si svolge l’azione. Una delle location è ispirata al Castello di Torrechiara, in provincia di Parma, ma nella finzione l’edificio è collocato nella zona dei Castelli Romani. Nel gioco sono anche riconoscibili la Chiesa di San Giovanni in Bragora e il Canal Grande di Venezia e la Piramide Cestia di Roma, mentre l’area di Villa Spada è ispirata al Giardino di Boboli a Firenze. Malgrado la rappresentazione di questi luoghi e l’atmosfera richiamino fortemente l’immaginario cupo dell’horror gotico, Midnight Caravan si focalizza sull’aspetto narrativo e sulle scelte del giocatore in un contesto di intrighi e relazioni umane che non sfocia mai direttamente nel genere horror.
Nel gioco sono presenti numerose ambientazioni reali, come parte dei fondali illustrati su cui si svolge l’azione. Una delle location è ispirata al Castello di Torrechiara, in provincia di Parma, ma nella finzione l’edificio è collocato nella zona dei Castelli Romani. Nel gioco sono anche riconoscibili la Chiesa di San Giovanni in Bragora e il Canal Grande di Venezia e la Piramide Cestia di Roma, mentre l’area di Villa Spada è ispirata al Giardino di Boboli a Firenze. Malgrado la rappresentazione di questi luoghi e l’atmosfera richiamino fortemente l’immaginario cupo dell’horror gotico, Midnight Caravan si focalizza sull’aspetto narrativo e sulle scelte del giocatore in un contesto di intrighi e relazioni umane che non sfocia mai direttamente nel genere horror.
Midnight Caravan è una visual novel ambientata nell’Italia del 19esimo secolo. Chi gioca è libero di scegliere il proprio percorso influenzando con delle scelte il racconto. Si vestono i panni di un protagonista in fuga che, costretto a diventare un carovaniere, attraversa la penisola trovandosi coinvolto in una serie di intrighi politici, torbide vendette e minacce inquietanti. Il viaggio della carovana che dà il titolo al gioco, da Roma a Venezia (passando per Firenze), è costellato di pericoli e di scelte quanto di personaggi memorabili: giocatori d’azzardo, prostitute, assassini e ladri – un clima oscuro e spaventoso che tratteggia un racconto cupo, inquieto, in cui si è chiamati a scegliere tra il proprio tornaconto personale o la salvezza di chi si incontra lungo il cammino.
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